You are not logged in.

Search results

Search results 1-20 of 1,000. There are even more results, please redefine your search.

Monday, September 6th 2010, 8:17pm

Author: Dimmetr

Цитирование и лимит последовательных сообщений

Если начинает заедать, то можно перезагрузить браузер. Не панацея, но мне помогает.

Monday, September 6th 2010, 8:14pm

Author: Dimmetr

Объединение вселенных

Пусть будет здесь. Quoted from "bontchev" По сабжу. Где-то читал (идея не моя) объединения сделать так: все планеты перемещаемого акаунта располагаются во вселене, куде идет перемещение по тому же альгоритму, по которому нормальным образом создаются родные планеты новых игроков. После перемещения игроку разрешается перемести каждую из его планет куда он хочет (если, конечно, место свободно). Перемещение бесплатно (т.е., не стоит 240к ТМ), но каждую планету можно так (бесплатно) переместить тольк...

Monday, September 6th 2010, 7:59pm

Author: Dimmetr

Цитирование и лимит последовательных сообщений

Все работает. Из других тем тоже все нормально цитируется.

Sunday, September 5th 2010, 9:11pm

Author: Dimmetr

"Объединение вселенных" обсуждение

Вселенные с такой большой разницей в возрасте объединять не собираются. Решение второй проблемы зависит от каждого игрока в отдельности

Sunday, September 5th 2010, 8:37pm

Author: Dimmetr

"Объединение вселенных" обсуждение

Обсуждение данной темы Игра: Объединение вселенных

Sunday, September 5th 2010, 8:35pm

Author: Dimmetr

Объединение вселенных

Идеи с нашего форума: Quoted Объединение ЮНИ 2 Quoted from "-LEON-" Необходимо в шахматном (или без него) порядке добавить в каждую галактику одной Вселенной по 499 СС соответствующей галактики другой Вселенной. Таким образом все сохранят свои места, но в каждой галактике будет по 998 СС (499+499), количество галактик при этом не изменится. Достоинства такой системы помоему очевидны. Более актуальными станут атаки через галактику, фактически будет вполне реален контакт между всеми игроками новой...

Sunday, September 5th 2010, 8:35pm

Author: Dimmetr

Объединение вселенных

Геймфордж сейчас занимается вопросом объединения вселенных. Рассматриваются различные варианты. Ниже (под спойлерами) приведен краткий обзор всех предложений с интернационального форума. Оригинал здесь Fusion of universes В следующем посте приведены те предложения с нашего форума, которые не повторяют идеи с интернационального. В этой теме вы можете в развернутой форме предлагать ваши оригинальные концепции, дополнения к уже существующим, а так же варианты решения проблем, с которыми столкнутся ...

Sunday, September 5th 2010, 7:28pm

Author: Dimmetr

(Оборона) Нейтронный купол

По характеристикам ваш купол не сильно отличается от БЩК. В итоге получаем два купола вместо одного. Зачем?

Saturday, September 4th 2010, 10:30pm

Author: Dimmetr

Последний приют. Объединение.

Quoted from "freak" согласен. предложение постепенно вылизываеся и уже приобрело адекватные черты. еще пара штрихов и к немцам Начиная с этого сообщения тема пошла в совершенно противоположную сторону. Quoted from "Mellory" Зачем их закрывать, если можно грамотно подводить зарегистрировавшихся игроков к платным фичам типа "35/30/30" на всех планетах, за те же 100 гринов? Если кто-то захочет остаться в старой юньке серьёзно и надолго, они это в 95% случаев сделают. А уж постройка флота, если он ...

Saturday, September 4th 2010, 9:00pm

Author: Dimmetr

Последний приют. Объединение.

Обсуждение ушло не в то русло. Вопрос ввода чего-либо за ТМ советую оставить на усмотрение разработчиков.

Friday, September 3rd 2010, 3:47pm

Author: Dimmetr

Врата

Какую цену предлагаете? И много ли пользы от такого устройства? И поправьте название темы

Thursday, September 2nd 2010, 10:31pm

Author: Dimmetr

Цыферки и общение: что же важнее?

Автор, у меня к вам встречный вопрос. А если бы атакующий согласился на ваши условия и словил бан, то как бы вы себя повели?

Thursday, September 2nd 2010, 9:54pm

Author: Dimmetr

Интересные идеи

В этой теме помещаются завершенные идеи, которые были поддержаны игроками. Периодически эти идеи отправляются разработчикам. Полученные ответы публикуются здесь же. Игра: Добавить дату реги

Wednesday, September 1st 2010, 10:25pm

Author: Dimmetr

Редизайн

Эта статья расскажет вам обо всем, что было изменено в редизайне. В первой части рассказывается об особенностях вселенных открытых после введения редизайна - вселенных, которые стартовали с редизайном. Во второй части рассмотрены изменения, которые появились в старых вселенных после введения в них редизайна. Редизайн это не только новый вид. Это полностью новая кодировка, поэтому нельзя просто поменять скин чтобы все снова выглядело по старому. Редизайн был введен в ОГейм чтобы привлечь новых иг...

Monday, August 30th 2010, 12:10am

Author: Dimmetr

Восстановление флота после атаки

Никаких намеков на то, что идея будет платная нет. Давайте рассуждать исходя из бесплатности и не притягивать за уши ТМ.

Sunday, August 29th 2010, 3:45pm

Author: Dimmetr

Продам дейтерий.

Вы слегка не по адресу. Вам нужно было писать сюда в раздел соответствующей вселенной.

Saturday, August 28th 2010, 10:10pm

Author: Dimmetr

Восстановление флота после атаки

Quoted from "Maris" вот если у кого то есть конструктивная критика или идей как это улучшить, может и помочь, если наша администрация отправит потом немцам. Именно за этим была создана эта тема.

Saturday, August 28th 2010, 5:18pm

Author: Dimmetr

Восстановление флота после атаки

И Квад и я написали одно и тоже. 100% этих взорвавшихся кораблей и составляют этот лом.

Saturday, August 28th 2010, 2:46pm

Author: Dimmetr

Восстановление флота после атаки

Похоже возникло недопонимание, на котором все застопорилось. Количество выпадающего лома в этой идее не меняется, т.е. ПО по прежнему будет составлять 30% от ВСЕГО флота.

Saturday, August 28th 2010, 2:25pm

Author: Dimmetr

Восстановление флота после атаки

Первый пост лишь обозначает направление дискуссии. Это не окончательная идея. Разработчики сейчас решают как увеличить срок пребывания игрока в Огейме. Одна из причин ухода - нуление. Это один из методов решения этой проблемы. На все выше заданные вопросы вы можете ответить сами, а именно, сказать каким бы вы хотели видеть это процесс, ну или, возможно, не хотели бы видеть вовсе и почему. Наиболее интересные и поддерживаемые игроками идеи будут переданы выше.