This post has been edited 5 times, last edit by "Phnx" (Oct 29th 2011, 4:36am)


This post has been edited 2 times, last edit by "Phnx" (Oct 29th 2011, 4:36am)
This post has been edited 1 times, last edit by "Phnx" (Oct 29th 2011, 4:35am)
Quoted
Zwischenwert = 35000 / Flugzeit * WURZEL(Entfernung * 10 / Geschw des Schifftyps)
Verbrauch = Zwischenwert + Anzahl der Schiffe von diesem Typ * Basisverbrauch * (Zwischenwert / 10 + 1) ^ 2
* abschlieЯend:
Gesamtverbrauch = Verbrauch (von allen mitfliegenden Schiffen addieren) * Entfernung / 35000 + 1
This post has been edited 1 times, last edit by "Phnx" (Oct 29th 2011, 4:35am)
Date of registration: Jun 2nd 2008
Location: Болото 5
Absent until: Monday, August 25th 2036, 7:21am
|
|
Source code |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
m = cargo / 2; if ( dm < m) m = dm; cargo -= m; k = cargo; if ( dk < k) k = dk; cargo -= k; if ( cargo < 0 ) cargo = 0; m2 = cargo; if ( ( dm-m) < m2 ) m2 = dm - m; m += m2; |
Date of registration: Jun 2nd 2008
Location: Болото 5
Absent until: Monday, August 25th 2036, 7:21am
Date of registration: Jun 2nd 2008
Location: Болото 5
Absent until: Monday, August 25th 2036, 7:21am
This post has been edited 1 times, last edit by "Bayonet" (Apr 3rd 2012, 7:49am)
Date of registration: Jun 2nd 2008
Location: Болото 5
Absent until: Monday, August 25th 2036, 7:21am
This post has been edited 3 times, last edit by "Bayonet" (Mar 30th 2012, 4:39pm)
Date of registration: Jun 2nd 2008
Location: Болото 5
Absent until: Monday, August 25th 2036, 7:21am
Date of registration: Jun 2nd 2008
Location: Болото 5
Absent until: Monday, August 25th 2036, 7:21am

Date of registration: Jun 2nd 2008
Location: Болото 5
Absent until: Monday, August 25th 2036, 7:21am
|
|
Source code |
1 2 3 4 |
БроняЮнита = СтруктураЮнита * (1 + 0.1 * ТехнологияБрониДефа) / 10
Количество уничтоженных юнитов = min ( floor ( Максимальный урон / БроняЮнита), Количество юнитов )
Максимальный урон = Максимальный урон - Количество уничтоженных юнитов * БроняЮнита
Максимальный урон = Максимальный урон - Количество уничтоженных юнитов
|
|
|
Source code |
1 2 3 4 |
Производятся выстрелы по очереди - от ракетной установки и до межпланетных ракет дефа включительно
Исключается тип обороны, который был указан как первичный и если количество юнитов равно 0 (такой обороны нет)
Если после очередного выстрела макс. урона больше не осталось (урон <= 0), то обстрел завершается
Количество уничтоженных юнитов расчитывается аналогично первичной цели.
|
This post has been edited 1 times, last edit by "Bayonet" (Apr 6th 2012, 5:49pm)
Forum Software: Burning Board®, developed by WoltLab® GmbH - © 2011 Gameforge Productions GmbH



